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À propos d’Alain

Développeur Unity avec plus de 15 ans d’expérience, spécialisé en gameplay, mécaniques interactives, UI et multijoueur.
J’accompagne studios, entreprises et indépendants dans leurs projets (jeux, applications interactives, simulations en temps réel) en garantissant performance, stabilité et expérience utilisateur optimale.

🛠️ Mes domaines principaux d’intervention (non exhaustifs) :

- Développement de gameplay et systèmes d’interaction
- Création d’outils personnalisés pour accélérer la production
- Optimisation et refactoring de projets Unity
- Mise en place de fonctionnalités multi-user
- Intégration UI/UX et assets graphiques

👉 Selon les besoins du projet, je peux également intervenir sur d’autres aspects techniques ou organisationnels liés au développement interactif.

📅 Disponibilité : temps partiel, avec suivi régulier et réactif grâce à plusieurs créneaux en semaine. Flexible selon les besoins du projet.

Réalisations d’Alain

Développeur Unity

Entreprise privée
jan. 2020 - Aujourd'hui

Développement de modules interactifs 3D et de fonctionnalités multi-user sous Unity, avec déploiement serveur sur AWS (EC2). Conception d’outils internes pour optimiser la production et intégration de systèmes d’interaction avancés, améliorant la fluidité et la collaboration dans des environnements immersifs.

Développeur Unity – Résurgence

Projet personnel
jan. 2015 - déc. 2019

Développement d’un jeu de survie en binôme avec un graphiste.
Conception de l’architecture complète, programmation des fonctionnalités clés et intégration des éléments graphiques.
Mise en place de systèmes de gameplay (gestion des ressources, interactions, interface utilisateur) en coordination étroite avec le pôle artistique.

Développeur Unity – After the Void

Projet personnel
mai 2019 - fév. 2020

Conception et développement d’un jeu de stratégie/survie centré sur la gestion avancée de ressources et la simulation de flux (électrique, gaz, liquide).
Responsable de l’ensemble du gameplay, de l’architecture technique et de la création d’outils internes permettant d’optimiser le prototypage.
Projet réalisé en binôme avec un graphiste, mettant en valeur la coordination technique/artistique et l’intégration d’assets visuels.

Développeur Unity

Projet personnel
août - sept. 2015

Développement complet d’un jeu de réflexion, jouable en solo ou contre ordinateur (IA).
Conception et programmation du gameplay, intégration des mécaniques et optimisation de la fluidité.
Projet réalisé seul sur un temps très cour et mené jusqu’à sa version finale jouable.

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