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bonjour,
j'ai imaginé un petit jeu de gestion de course automobile très simple.
au début du championnat, le joueur répond à un petit questionnaire pour créer son team (tempérament du pilote, nombre d'ingénieurs, etc)
entre 2 courses, le joueur répond aussi à un petit questionnaire pour gérer la vie de son équipe (nombre d'arrets aux stands pour la prochaine courses, événements paddock divers, réglages prochaine course orientés adhérence ou vitesse, assigner une tache aux chercheurs, etc)
pendant la course, le joueur lance un dé à chaque tour de jeu. chaque score représente un temps au tour, défini par les paramètres des questionnaires (quantité d'essence embarquée, météo, tempérament du pilote, nombre d'ingénieurs, etc).
il y a des duels au dés lorsque le joueur attaque un autre pilote ou se fait attaquer. l'écran de course indique le classement des pilotes, les temps au tour, la distance qui les sépare entre le leader et celui qui les précède, le nombre d'arrêt effectués, leur meilleur tour... rien de graphique en tout cas.
chaque événement de course est signalé par un commentaire automatique du genre "tour 52, un accident est survenu dans le virage 3, les pilotes 24 et 57 sont impliqués". de très nombreux événements sont prévus par le scénario, mais les actions du joueurs aussi bien avant que pendant la course sont très limités.
toutes les interfaces de jeu et tous les graphismes sont fournis. il faut simplement coder le jeu.
le jeu se joue en ligne et les courses ont lieu le dimanche à 20h (il est impossible d'accélérer le temps car les courses se passent en même temps pour tous les joueurs). si le joueur est absent, l'ordinateur lance le dé à sa place. le principal intéret et le chat intégré et le dialogue entre joueurs parce que la course se passe au même moment pour tous les joueurs.
les joueurs sont classés par régions, puis par pays, puis le tournoi international regroupe les meilleurs joueurs du monde. le joueur doit d'abord gagner le mode permis contre des ordinateur pour débloquer le mode tournoi. le mode libre permet aux joueurs de créer leurs propre tournois entre amis.
un mode recrutement permet de passer des annonces pour former un team. chaque manager se construit un carnet d'adresse de pilotes qu'il peut contacter par mail ou chat. le manager doit s'entourer de 2 ou 3 pilotes pour s'inscrire à un tournoi (voir chapitre suivant sur le mode "pilote". les points du mode manager et de ses pilotes sont cumulés.
le mode statistique est finalement le mode le plus étoffé, puisque très détaillé, entre les stats des managers, des pilotes recrutés par le manager et des pilotes virtuels créés par le manager.
il y aura un mode tv créant une saison virtuelle de f1 avec les 24 vrais pilotes de f1 (tous joués par des ordinateurs donc). les joueurs pourront payer pour regarder ces courses.
pendant les courses les managers pourront converser par audio (un genre de skype) avec la possibilité de "muter" individuellement le son de chaque manager (jusqu'à 33 par course) les membre d'un meme groupe de jeux seront automatiquement amis en quelques sortes.
le jeu à pour avantage sa simplicité et sa convivialité, il y a un aspect communautaire qui est encore plus développé que le jeu lui-même, aussi bien par les chat pendant les courses que pendant les recrutements de joueurs nécessaires à la formation d'un team.
enfin, des publicités vidéos seront implémentées.il y aura probablement une sorte de régie publicitaire rattachée au projet à créer. une monnaie virtuelle permet de débloquer certains contenus payants.
le jeu doit tourner directement dans un navigateur web. proposer la technologie que vous souhaitez mettre en oeuvre et expliquer pourquoi.
nous souhaiterions utiliser unity car cela permettrait d'adapter le jeu sur de nombreux supports (en particulier sur smartphones, meme si une connexioninternet serait necessaire pour jouer).
si vous pouriez etre en mesure de soumettre le jeu dans le xbox live arcade et playstation network, ce serait un vrai plus, meme si le jeu est très casual dans sa forme (il suffit de se renseigner pour voir que ce n'est pas aussi complexe que cela n'y parait).
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si vous travaillez en collaboration avec un graphiste, vous pouvez faire un devis séparé (en précisant dans le message), pour un mini-jeu très simple :
le joueur roule sur une autoroute à 8 voies sans virage. la vitesse augmente automatiquement. le joueur doit juste éviter les voiture en changeant de voie (avec les boutons gauche et droite du clavier). sur les 4 voies de gauches, les voitures arrivent en contre-sens. la vitesse et l'espacement entre chaque voiture à éviter est défini par le scénario (dans une fourchette de vitesse et d'espacement entre chaque voiture).
ce mini-jeu peut durer jusqu'à 2h. cela commence à 110 km/h et fini à 1640 km/h. je pense qu'il sera facile d'arriver à 45 minutes et difficile d'arriver à 90 minutes. une version alternative du jeu permettra de régler manuellement la durée nécessaire à la voiture pour prendre de la vitesse. cette version n'aura pas pour objectif de survivre le plus longtemps possible mais de faire le plus grand nombre de kilomètres dans un delai imparti (l'interface affichera le temps de survie ou la durée parcourue selon le mode de jeu). plus un joueur se pensera bon, plus il paramétrera la prise de vitesse sur rapide.
graphiquement, le jeu sera en 2d et en couleurs 8-bits. donc autant dire que c'est vraiment vraiment peu complexe à élaborer.
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désolé pour les fautes d'orthographe mais on ne peut pas éditer ses projets.
merci de mentionner vos expérience dans ce domaine en détaillant assez largement.
cordialement
antoine
Budget indicatif : 1 500 à 5 000 €
Publication : 17 juillet 2012 à 15h23
Profils recherchés : Développeur de jeux vidéo freelance
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Montant moyen des devis proposés : 3 100 €
Estimation du délai : 25 jours