Les meilleurs développeurs jeux vidéos freelances sont sur Codeur.com

Application de conversion de formats 3D

 Fermé · 800 à 1 500 € · 5 offres · 655 vues


Nous avons créé un logiciel permettant aux amateurs de créer leur propre jeu vidéo.

vous pouvez avoir des infos ici : [URL visible pour les membres Pro]

actuellement, notre logiciel lit très bien le format .X pour les objets 3D.
Néanmoins, nous voudrions qu'il lise d'autres formats également.

CE QU'IL FAUT DEVELOPPER :
- une application NON GRAPHIQUE, qui est lancée par une ligne de commande qui est le chemin d'accès au fichier (notre logiciel appelle l'application que vous développerez, et celle-ci démarre la conversion)
- l'application convertit les fichiers au format .X selon les réglages spécifiques à notre logiciel (réglages que nous vous fournissons, évidemment), dans le même répertoire
- l'application conserve les détails suivants du fichier : polygônes, membres (parent, enfant, maillage d'origine, etc...), textures, normales, animations

LES FORMATS QU'IL NOUS FAUT ABSOLUMENT POUVOIR CONVERTIR :
- .3ds et .max (de 3D Studio Max) : fichiers très courants et utilisés par beaucoup d'amateurs en modélisation. La structure des fichiers est proche du .x et d'autres logiciels (ceux de Pandasoft, ou 3d object converter) font déjà la conversion facilement
- .obj (de Wavefront) : format d'objets 3D sans animations qui sont souvent utilisés
- .blend (de Blender) : vu le caractère "pour amateurs" de notre projet, il paraît clair qu'un format Open Source et très répandu, exportable par un logiciel gratuit, doit être lisible.

3DS et OBJ sont très proches du .x
Blend nécessite peut-être un peu plus d'heures de développement, mais la structure du fichier est totalement accessible

LES FORMATS SECONDAIRES QUI POURRAIENT ÊTRE INTERESSANTS :
- LWO (de Lightwave)
- COB (de Truespace)
- MA et MB (fichier de maya, sachant que le MB est peut-être plus dur à convertir)
- FBX
- x3d
- fpx
- ase
- mdl md2 (formats de Quake 1 et 2, vraiment obsolètes mais sans intérêt, sauf si cela vous prend 1 heure à développer pour le fun)
- dxf, dwg, GDL, gsm, skp, wmf (idem que pour les formats quake 1 et 2 : si cela prend quelques heures par format, pourquoi pas, mais ce sont des formats utilisés seulement pour les modélisations d'architectes, donc rarement pour les jeux vidéo)

PLANNING :
- pas de deadline particulière, mais le plus vite possible :) . Nous n'avons hélas pas le temps de le faire en interne, car il nous faudrait passer entre dix jours et deux semaines sur ce projet, et nous sommes surchargés :(
- comme le travail ne nécessite pas notre présence physique, cela peut se faire sans contrainte horaire

Budget indicatif : 800 à 1 500 €

Publication : 15 mars 2012 à 22h07

Profils recherchés : Développeur de jeux vidéo freelance , Animateur 2D/3D freelance

Le profil du client est reservé aux prestataires abonnés

Créer un compte

5 freelances ont répondu à ce projet

Gilles Fetis Développeur spécifique
Y
L2C2 Développeur Delphi
Keleier Développeur JavaScript
Alkemiga Développeur logiciel

Montant moyen des devis proposés : 850 €

Estimation du délai : 7 jours

Publier un projet similaire

Chaque jour, des centaines de clients utilisent Codeur.com pour trouver un prestataire. Créez votre compte dès maintenant, remplissez votre profil et trouvez de nouveaux clients.

Trouver des nouveaux clients