Les meilleurs développeurs jeux vidéos freelances sont sur Codeur.com
Fermé · 800 à 1 500 € · 5 offres · 655 vues
Nous avons créé un logiciel permettant aux amateurs de créer leur propre jeu vidéo.
vous pouvez avoir des infos ici : [URL visible pour les membres Pro]
actuellement, notre logiciel lit très bien le format .X pour les objets 3D.
Néanmoins, nous voudrions qu'il lise d'autres formats également.
CE QU'IL FAUT DEVELOPPER :
- une application NON GRAPHIQUE, qui est lancée par une ligne de commande qui est le chemin d'accès au fichier (notre logiciel appelle l'application que vous développerez, et celle-ci démarre la conversion)
- l'application convertit les fichiers au format .X selon les réglages spécifiques à notre logiciel (réglages que nous vous fournissons, évidemment), dans le même répertoire
- l'application conserve les détails suivants du fichier : polygônes, membres (parent, enfant, maillage d'origine, etc...), textures, normales, animations
LES FORMATS QU'IL NOUS FAUT ABSOLUMENT POUVOIR CONVERTIR :
- .3ds et .max (de 3D Studio Max) : fichiers très courants et utilisés par beaucoup d'amateurs en modélisation. La structure des fichiers est proche du .x et d'autres logiciels (ceux de Pandasoft, ou 3d object converter) font déjà la conversion facilement
- .obj (de Wavefront) : format d'objets 3D sans animations qui sont souvent utilisés
- .blend (de Blender) : vu le caractère "pour amateurs" de notre projet, il paraît clair qu'un format Open Source et très répandu, exportable par un logiciel gratuit, doit être lisible.
3DS et OBJ sont très proches du .x
Blend nécessite peut-être un peu plus d'heures de développement, mais la structure du fichier est totalement accessible
LES FORMATS SECONDAIRES QUI POURRAIENT ÊTRE INTERESSANTS :
- LWO (de Lightwave)
- COB (de Truespace)
- MA et MB (fichier de maya, sachant que le MB est peut-être plus dur à convertir)
- FBX
- x3d
- fpx
- ase
- mdl md2 (formats de Quake 1 et 2, vraiment obsolètes mais sans intérêt, sauf si cela vous prend 1 heure à développer pour le fun)
- dxf, dwg, GDL, gsm, skp, wmf (idem que pour les formats quake 1 et 2 : si cela prend quelques heures par format, pourquoi pas, mais ce sont des formats utilisés seulement pour les modélisations d'architectes, donc rarement pour les jeux vidéo)
PLANNING :
- pas de deadline particulière, mais le plus vite possible :) . Nous n'avons hélas pas le temps de le faire en interne, car il nous faudrait passer entre dix jours et deux semaines sur ce projet, et nous sommes surchargés :(
- comme le travail ne nécessite pas notre présence physique, cela peut se faire sans contrainte horaire
Budget indicatif : 800 à 1 500 €
Publication : 15 mars 2012 à 22h07
Profils recherchés : Développeur de jeux vidéo freelance , Animateur 2D/3D freelance
5 freelances ont répondu à ce projet
Montant moyen des devis proposés : 850 €
Estimation du délai : 7 jours