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Projet codeur
PRESENTATION PROJET
L'EQUIPE
BG, HEC, enseignant en stratégie d'entreprise au sein du groupe Iseg, ainsi qu'en école d'ingénieur, créateur du jeu de plateau P., auteur de plusieurs ouvrages de stratégie dont le dernier, "la boîte à outils de la stratégie" sortira fin 2011 aux éditions Dunod.
AM, ESC Reims, ancien trader, associé dans plusieurs restaurants parisiens.
1982 BG, crée avec ses amis le jeu P. Les 5000 pièces de ce jeu de plateau sont vendues en quelques mois dans les magasins Virgin et autres grandes surfaces de la région parisienne au prix de 330FF, soit près de 50€. Nombreux sont les articles de presse qui font l'éloge de ce jeu.
2011 BG propose à AM de relancer le jeu. Après une rapide étude de coût, et une étude du marché du jeu de plateau sur support vidéo, ils s'orientent tout naturellement vers le support IPad, support adapté, voire même idéal, et surtout, support d'avenir.
Ils créent la société G associés à 50% pour développer cette version IPad de P.
LE PRODUIT
La marque P est une marque déposée. Le plateau et les règles du jeu ont également été déposés à l'INPI. Le nom de domaine p.com est également déposé.
Présentation
Le jeu P est un jeu de société destiné à tout public, à partir de 16 ans. Il est également adaptable pour un public plus jeune.
Le but du jeu est pour le joueur de découvrir la personnalité des autres participants au jeu.
Les 12 catégories de questions permettent aux joueurs de découvrir de nombreux aspects, plus ou moins intimes, de la personnalité des autres participants. Chaque question est le point de départ de discussions animées et autres commentaires.
P. Doit être considéré comme une sorte de jeu de la vérité, au cours duquel les masques doivent tomber, et les personnalités des participants se révéler. Chaque joueur reste libre de conserver pour lui les aspects les plus intimes de sa personnalité.
Le jeu est conçu de telle façon que tous les participants sont impliqués tout au long du jeu, à chaque tirage de carte. Dès lors, le joueur n'a pas à "attendre son tour", et reste actif à chaque tirage de dé.
La nature même du jeu est de créer une ambiance, tout au long de la partie.
P. Se révèle ainsi être un jeu à la fois révélateur et instructif, un jeu dans lequel la spontanéité et l'ouverture d'esprit comptent plus que la ruse et l'intuition.
Le nombre de participants peut varier de 2 à 10, chaque partie pouvant durer de 30 minutes à 5 heures. Les parties peuvent être interrompues à tout moment et reprendre à tout moment.
Règle du jeu
- Intérêt du jeu
En répondant sincèrement aux questions posées, les joueurs se découvrent les uns les autres tout au long du déroulement du jeu. Ces réponses encouragent réflexions, commentaires et anecdotes de la part des participants.
- But du jeu
Chaque joueur reçoit au départ un nombre identique de jetons dépendant de la durée que l'ont veut donner à la partie.
Il s'agit pour chacun de préserver ou d'augmenter son capital de jetons par la pertinence de ses observations et la finesse de ses intuitions.
Lorsqu'un joueur n'a plus de jetons, il est éliminé. Le premier à atteindre un nombre de jetons à définir en début de partie, est déclaré vainqueur.
- Déroulement de la partie
Chaque joueur choisit un des dix pions pour le représenter.
Le premier joueur est déterminé par un tirage de dé. Il relance le dé et avance d'un nombre correspondant de cases, dans le sens des flèches.
Il tire alors une carte de la rubrique inscrite sur la case et lit, à haute voix, la question qui y est inscrite. Il réfléchit quelques secondes, et pour vérification ultérieure, note sa réponse sur l'écran iPad, supposée sincère. Tous les autres joueurs tentent ensuite de deviner cette réponse qu'ils donnent tour à tour à voix haute. On compare alors leurs réponses avec celle inscrite sur l'écran iPad.
Ceux qui devinent juste (avec un degré de précision laissé à l'appréciation du groupe) reçoivent du joueur un jeton. Ceux qui n'ont pas deviné lui en donnent un.
Et l'on passe au joueur suivant.
A l'origine, le jeu P. Comporte 8 catégories de questions. Cependant, il semble pertinent, dans la version iPad, de pouvoir sélectionner, le type de joueurs (famille, amis, ados, seniors, hot....) et par là même, les catégories de questions adaptées.
MARKETING
Un seul support nous semble aujourd'hui pertinent pour vendre un produit sur IPad, il s'agit du support YouTube.
CALENDRIER
Sortie du jeu prévue au premier trimestre 2012, pour l'anniversaire des 20 ans du jeu.
OBJECTIF
NOUS CHERCHONS AUJOURD'HUI UNE SOCIETE OU UN DÉVELOPPEUR EXPÉRIMENTÉ, CAPABLE DE METTRE AU POINT LA VERSION IPAD DE CE JEU, AVEC TOUS LES ELEMENTS NECESSAIRES POUR LA VALIDATION DU PRODUIT PAR APPLE.
DANS UN SECOND TEMPS, NOUS SOUHAITONS TRADUIRE LE JEU EN D'AUTRES LANGUES.
NB :
Tous les éléments graphiques du jeu (logo, plateau, cartes) seront développés par notre société.
Budget indicatif : 5 000 à 20 000 €
Publication : 09 octobre 2011 à 21h59
Profils recherchés : Développeur iOS freelance
11 freelances ont répondu à ce projet
3 propositions de devis en moins de 2h
Montant moyen des devis proposés : 7 550 €
Estimation du délai : 30 jours