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Fermé · 800 à 1 500 € · 1 offre · 331 vues
La lib est en OpenGL ES 1.0. Ca reste de l'OpenGL basique (textures, triangles) mais il est nécessaire de connaître ce langage pour cette mission.
Je recherche quelqu'un qui maîtrise les spécificités d'Androïd car la lib devra fonctionner sur tous les devices. Gros travail de ciblage des devices pour s'assurer que le code fonctionne avec tous les firmwares, résolution d'écran etc.
80% du code pourra être porté mais tout ce qui est OpenGL et View devra être complètement repensé pour Androïd. Le code source iPhone étant en Objective C il est nécessaire de comprendre ce langage au moins superficiellement pour ce travail mais la principal compétence recherchée est android.
Connaissance du NDK un plus dans la mesure ou l'on peut l'utiliser. Je ne me suis pas renseigné sur le sujet.
Je suis particulièrement intéressé par votre expertise sur l'obtention de performance graphique sur tout type de device
Budget et temps de dev à négotier avec vous en fonction de votre analyse technique du problème.
Budget indicatif : 800 à 1 500 €
Publication : 26 mars 2010 à 10h52
Profils recherchés : Développeur iOS freelance , Développeur Android freelance
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