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Ouvert · Moins de 500 € · 4 offres · 2453 vues · 4 interactions
CONCEPT GLOBAL
Nom: Brainrot Rush
Système de partie.
Objectif : chaque joueur doit transporter un maximum de brainrot à travers un parcours pour l'obtenir dans sa base.
Obstacle : les autres stages, pièges, ennemis, trolls, brainrots qui sautent partout.
Loop : obby + récupération + placement = frustration + fun + brainrot.
PLAN DU JEU
Lobby
Spawn
Mini tutoriel rapide (“Attrape le brainrot et ne meurs pas”)
Niveaux d’Obby
Chaque level = parcours différent pour transporter le brainrot
Pièges : plateformes invisibles, jumps qui disparaissent, NPC qui poussent, etc.
Bonus : raccourcis, boosts (mais risqués)
Transport Brainrot
Le joueur doit le porter jusqu’à sa base traversant les niveaux d'obby.
Bases
Chaque équipe/joueur a sa zone
Fin de partie
Score = brainrots livrés (en fonction de la rareté, la difficulté de niveau diffère, et le nombre de points obtenus aussi)
CAHIER DES CHARGES
Gameplay : obby classique + transport d’objet + interactions PVP
Brainrot obligatoire
Niveaux modulables : facile à créer / changer
Checkpoints fréquents
Multijoueur : 4–10 joueurs max
Facteur de rage : plateformes impossibles + faux raccourcis
Monétisation : brainrot, boosts temporaires
Budget indicatif : Moins de 500 €
Publication : 21 janvier 2026 à 14h17
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur de jeux vidéo freelance
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