Nous recherchons un ingénieur en informatique capable de finaliser avec nous une partie d'un moteur de jeu codé en C++ et DirectX 11 sous visual studio c++ 2012 Express. La partie en question comporte déjà un parser de nœud à l'aide de graphes qui est similaire seulement en logique et non en implémentation au parser de blueprint de l'unreal engine 4 (car les "game rules" sont représenté ainsi dans notre moteur de jeu).

Au final, le résultat attendus sera de voir défiler en premier lieu les sprites à l'écran des auteurs du jeu vidéo que nous faisons avec ce moteur, et ensuite un premier niveau, rien de plus.

Budget indicatif 500 € à 1.000 €
Publié le 21 janvier 2019 à 11h03
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Offre déposée le 21/01/2019 à 13h03
Offre déposée le 22/01/2019 à 13h40
Offre déposée le 24/01/2019 à 12h17
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