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Projet PimpMyHouse
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| Etat : |
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|---|---|
| Réalisation confiée à : | Aucun prestataire actuellement |
| Créé le : | 18/12/2008 10:56 |
| Date limite de dépôt des offres: | 11/04/2010 17:14 (23 j) |
| Auteur : |
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| Compétences recherchées : | |
| Description du projet : |
[b]Description du programme / site web :[/b] le site [Url visible pour les Membres Pro] montre la démonstration générique du projet.J,attends une offre pour le développement du principe suivant: Pimp My House repose sur un processus en 2 étapes : Principe de base Pour l’utilisateur, la manière la plus simple pour effectuer son avant-projet est de prendre comme base quelque chose de facile à obtenir, et si possible quelque chose de visuel. Dans notre cas, ce sera une photographie numérique du bâtiment dont il sera question qui servira de base de travail. Le principe de l’application graphique sera le suivant : proposer l’utilisation d’objets et de textures afin de modifier la photographie originale. De cette manière, l’utilisateur, ainsi que le professionnel qui recevra l’avant-projet, verront de manière interactive les modifications à apporter lors d’éventuels travaux. En effet à partir de ce qui a été choisi, un devis pourra être automatiquement dressé : il comprendra les coordonnées de l’utilisateur, la liste des matériaux choisis ainsi qu’une estimation du prix de ceux-ci, et les photographies avant et après les modifications apportées. C’est uniquement cette partie-ci de la plateforme qui sera payante pour l’utilisateur. Un compteur horaire sera à cet effet visible durant l’exécution. De cette manière il pourra gérer ses projets, charger ses photographies et les corriger sans restriction. Les objets et les textures Les objets, sous format photographique, pourront être déplacés par l’utilisateur sur la photographie de base. Ces objets seront par exemple des fenêtres, des portes, des pierres ornementales, etc. Les textures, quant à elles, s’appliqueront dans les zones définies par l’utilisateur à partir de points extrêmes placés sur la photographie de base. Les textures pourront être des motifs de briques, tuiles, peintures, etc. Les objets et les textures pourront être choisis par l’utilisateur à partir de listes déroulantes définies pour chaque catégorie d’objets. Tous ces objets (et textures) seront issus de bases de données comportant les informations catalogues des produits proposés et de la photographie (formatée pour l’application) de celle-ci. Notons que cette base de données sera modifiable à partir d’un compte ‘administrateur’ prévu à cet effet. La photographie de travail aura une taille fixe dans l’application. De ce fait il sera demandé avant modification une échelle approximative afin que les objets ensuite sélectionnés apparaissent dans un bon rapport d’échelle. Pimp My House appartient donc à la nouvelle génération de produits souhaités "NTIC faciles". LA TECHNOLOGIE UTILISEE: Au niveau de la plateforme du site Web, la combinaison PHP/MySQL sera utilisée, pour sa large compatibilité avec les navigateurs actuelles et sa puissance d’exécution. Au niveau de l’application d’avant-projets, les fonctionnalités du Javascript seront couplées avec du PHP afin d’obtenir une application légère et la plus compatible possible. Le PHP permettra dans ce cas de concevoir de manière efficace les différents algorithmes de manipulation d’image nécessaires. Le didacticiel de la page d’accueil pourra quant à lui être développé en Flash ou en Javascript. |
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11 offres réalisées | 11 messages postés | Projet vu 1366 fois |
| | Etat d'avancement du projet | |
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