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Bonjour,
Mon projet d’un jeu de plateforme 2D ou 3D.
Le héros doit parcourir une centaine de salles dans un labyrinthe salle par salle en y évitant les obstacles et les monstres.
Le héros a différentes aptitudes et les monstres aussi.
Dans chaque salle il y a un ou des objets à découvrir ou un parcours a réalisé pour trouver la porte de la prochaine salle ou les 2 à la fois.

Condition :

1 : logiciel Unreal Engine de préférence.
2 : Création d'un labyrinthe où chaque porte du niveau suivant s'ouvre uniquement si le niveau précédent a été terminé.
3 : un niveau = une salle du labyrinthe où il faut réaliser soit un parcours, soit une énigme, soit tuer un ou des monstres, ou soit arriver à la porte le plus rapidement possible, etc.
4 : les monstres doivent être "intelligent" c'est-à-dire savoir détecter le Héros du jeu (notre personnage) et le poursuivre, le traquer pour le tuer et surtout ils doivent savoir éviter les obstacles et les contournés, ils doivent donc être capables de trouver le meilleur chemin possible pour atteindre le héros même si entre temps le héros pose des obstacles pour que les monstres n'arrivent pas à tel ou tel endroit alors que l'IA avait calculé auparavant que le chemin été valide.
5 : Le héros doit pouvoir pousser certains obstacle en respectant poids et gravité, exemple une caisse, un meuble, une voiture si elle est en roues libres, etc., mais pas un objet soudée ou collée ou implantée au sol comme un poteau, un arbre, etc.
6 : Le personnage doit pouvoir sauter sur certains obstacles et s'y est retrouvé dessus et non devant.
7 : le personnage doit pouvoir se téléporter sous certaines conditions (avoir trouvé le portail de départ ou activé un objet spécial)
8 : le héros doit pouvoir piéger des monstres par téléportation.
9 : le héros doit pouvoir poser un objet sur l'emplacement d'origine d'un monstre afin que celui-ci n'y réapparaisse pas en cas de repop prévue.
10 : la mort d'un monstre peut soit être définitive, soit soumise à un repop via un timer.
11 : Prévoir un système de sauvegarde afin de reprendre exactement au même endroit après avoir quitté le jeu.
12 Prévoir une interface indiquant le niveau, le numéro et le nom de la salle dans le labyrinthe, la santé du héros, les bonus acquis, les objets à découvrir et les objectifs à atteindre pour réaliser le niveau.
13 : chaque niveau doit avoir un compteur personnel "meilleur temps" pour le joueur s'il a le challenge d'amélioré son temps par salle.

D'autres conditions sont avenir, mais vous avez déjà les principales.

Si vous êtes intéressé merci de me contacter, je suis de Montélimar et j'espère que nous pourrons nous rencontrer si vous êtes à proximité.

J’insiste particulièrement sur les prérequis suivants :

1 : La détection des obstacles et du héros par les monstres doit être « intelligente », c’est-à-dire cohérente a l’environnement instantané et le parcours du meilleur chemin trouvé pour les évités ou pour atteindre le héros doit prendre en compte le fait que le héros peut contrarier le calcul de ce parcours en y plaçant un obstacle ou en y détruisant un pont, une échelle, etc.

2 : La sauvegarde du jeu doit être l’exacte réalité de l’instant où l’on a quitté le jeu, et non une sauvegarde de quelques minutes en arrière, la sauvegarde doit littéralement être un clone d’un instant précis sur le jeu, avec les acquis, les objets trouvés, les objets utilisés, la santé, bref tous les paramètres de l’instant T, doivent être sauvegardés quand on quitte le jeu ou quand on clique sur « Sauvegarde instantanée »

Je reste à votre disposition.
Bien cordialement.

En ce qui concerne les messages automatiques de robots sans humains qui lit le projet, MERCI DE BIEN VOULOIR VOUS ABSTENIR afin que je puisse me consacré aux véritables dévelopeurs de jeu et non a vos spams.

Budget indicatif : 1 000 € à 10 000 €

Publication : 04 janvier 2024 à 12h58

Profils recherchés : Développeur spécifique freelance, Développeur de jeux vidéo freelance, Développeur jeu vidéo freelance

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