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Passionné par l'innovation et les nouvelles technologies, motivé, autodidacte et autonome, je suis détenteur d'un double diplôme d'ingénieur généraliste et d'un master recherche dans les nouvelles technologies du virtuel de l'école des Arts et Métiers ParisTech.
Après plusieurs projets de réalité augmentée et de réalité virtuelle j'ai décidé de parfaire mon niveau de maitrise des langages c#, Python et c++ ainsi que de la plateforme Unity en travaillant pendant cinq ans dans la conception et la réalisation d'une application métier multiplateforme pour la visualisation de données intracérébrales dans le cadre d'un projet d'envergure européenne : The Human Brain Project.
Après ces cinq années riches en apprentissage j'ai décidé de prendre mon indépendance et de proposer mes services en tant que freelance. Je vous propose mon expertise pour tous vos projets : applications métiers, applications mobiles, iOS, Android, c#, c++, python, réalité augmentée, réalité virtuelle et Unity
Création d'une application de réalité augmentée dans le secteur de l'immobilier.
Développement d'un logiciel de visualisation de données intracérébrales dans le cadre d'un projet de recherche d'envergure visant à simuler le fonctionnement du cerveau humain afin de développer de nouvelles thérapies médicales plus efficaces sur les maladies neurologiques : The Human Brain Project (HBP).
• Mise en place du cahier des charges
• Conception de l'architecture logicielle
• Mise en place d'une interface utilisateur (C#, Unity, Gimp, Inkscape)
• Création d'une API Python
• Développement d'un wrapper C#/C++
• Gestion de bibliothèques de liens dynamiques (dll) managées (C#) et non managées (C++)
• Développement d'un pipeline de lecture et traitement de données intracérébrales
• Diffusion de la solution métier au sein de la communauté neuroscientifique
Démonstration de faisabilité d'un système de réalité augmentée projective dans le secteur du bâtiment.
• Mise en place du cahier des charges
• Conception de l'ensemble du système
• Choix d'un vidéo-projecteur adapté aux contraintes du secteur du bâtiment
• Choix d'une caméra contrôlable à distance
• Modélisation du boîtier avec prise en compte des contraintes liées au refroidissement, à la poussière, aux vibrations et aux chocs (Catia)
• Assemblage des divers éléments
• Mise en place d'une communication de type client-serveur entre l'iPad et l'ordinateur lié au vidéoprojecteur en C#
• Création d'une API permettant le contrôle de la caméra à distance et la récupération de son flux vidéo en C#
• Synchronisation du positionnement réel et virtuel des différents éléments grâce au framework de réalité augmentée Metaio
• Mise en place d'une interface utilisateur (Unity, C#, Gimp, Inkscape)
• Calibrages physique et logiciel des différents appareils optiques
• Déploiement de l'application de contrôle sur iOs
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