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Prestataire freelance indépendant Radamanthe

Analyste Programmeur

Prestataire : Radamanthe

Activité : CSS, HTML, XML, Java, C, C++

  • Ville : LYON

  • Pays : France

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  • Swap It (Android)

    Un puzzle-game très simple (Android 2.1 et plus).

    Equipe : 1 programmeur
    Durée : 1 semaine
    Client : 60Hz
    Date de parution : 2012

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  • Bravery Story (Android)

    Un mix entre tower defense et gestion (Android 2.1 et plus).

    Equipe : 1 programmeur, 1 graphiste
    Durée : 2 mois
    Client : Asyn Studios
    Date de parution : 2012

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  • Arctic Dream (Android)

    Il s'agit d'un fond d'écran animé pour les plate-formes Android (2.1 et plus).

    Equipe : 1 programmeur
    Durée : 3 jours
    Client : PDP anonyme sur un site anglophone
    Date de parution : 2011

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  • Pant (Web, PHP, Javascript, HTML5, CSS3, W3C compliant)

    Le client avait un petit jeu en Flash et souhaitait qu'il soit porté en HTML5 pour fonctionner sur le web avec tous les smartphones (Android, iPhone...).

    J'ai récupéré les ressources de la version Flash (pas les sources) et développé un petit moteur en HTML5. Tout a été refait à partir de zéro. Pas de bibliothèque tierces ou autres middleware, simplement du pur HTML5.

    La version HTML5 peut être testée ici : [Url visible pour les membres de Codeur.com]

    Equipe : 1 programmeur
    Durée : 1 semaine
    Client : Pant
    Date de parution : 2011

    [Url visible pour les membres de Codeur.com] (version Flash)
  • Ragnarok Crunch (Web, Flash, PHP, Javascript)

    Le projet était au départ destiné à être une application Facebook. Le jeu n'est plus disponible sur Facebook, aussi ai-je demandé au client l'autorisation de compiler et de diffuser une version sans qu'il soit nécessaire d'être utilisateur Facebook (autorisation qu'il m'a grâcieusement donné). Désormais, n'importe qui peut y jouer sans restriction.

    - élaboration du cahier des charges
    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C/C++ sous Windows)
    - programmation du moteur (en Flash, Haxe, Javascript)
    - programmation scénarique (en Flash, Haxe)
    - programmation et mise en oeuvre du serveur (PHP, MySQL).
    - maintenance d'un serveur Apache sous GNU/Linux (Debian).

    Equipe : 1 designer/graphiste, 1 programmeur
    Durée : 2 mois
    Client : Gravity Europe
    Date de parution : 2010

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  • Mon Premier Bescherelle (Nintendo DS)

    - élaboration du cahier des charges
    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C++ sous Windows)
    - maintenance du moteur (en C++ et en ARM) et ajout de fonctionnalités
    - programmation scénarique (en C++)
    - programmation audio (en C++)

    Equipe : 1 designer/graphiste, 1 programmeur
    Durée : 6 mois
    Client : Anuman Interactive
    Date de parution : 2009

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  • La Méthode Boscher (Nintendo DS)

    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C++ sous Windows)
    - programmation du moteur (en C++ et en ARM)
    - programmation scénarique (en C++)
    - programmation audio (en C++)

    Equipe : 1 graphiste/designer, 3 programmeurs
    Durée : 6 mois
    Client : Gimagin
    Date de parution : 2008

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  • Slide N' Loop (mobiles Java)

    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C++ sous Windows)
    - programmation du moteur (en J2ME, MIDP)
    - programmation scénarique (en J2ME, MIDP)
    - adressage de plus de 800 mobiles

    Equipe : 1 designer, 1 graphiste, 1 programmeur
    Durée : 5 mois
    Client : Vivendi Games
    Date de parution : 2007

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  • Le Tour de France 2006 (mobiles Java)

    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C++ sous Windows)
    - programmation du moteur (en J2ME, MIDP)
    - programmation scénarique (en J2ME, MIDP)
    - adressage de plus de 400 mobiles

    Equipe : 1 graphiste/designer, 1 programmeur
    Durée : 3 mois
    Client : In-Fusio
    Date de parution : 2006

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  • Asterix and the Vikings (mobiles Java)

    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C++ sous Windows)
    - programmation du moteur (en J2ME, MIDP)
    - adressage de plus de 400 mobiles

    Equipe : 1 graphiste/designer, 2 programmeurs
    Durée : 3 mois
    Client : In-Fusio
    Licenseur : Les Editions Albert-René/Goscinny-Uderzo
    Date de parution : 2006

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  • Asterix Rescue Obelix (mobiles Java)

    - contribution au cahier des charges
    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C++ sous Windows NT)
    - programmation du moteur (en J2ME, MIDP)
    - programmation scénarique (en J2ME, MIDP)
    - adressage de plus de 400 mobiles

    Equipe : 1 graphiste/designer, 1 programmeur
    Durée : 2 mois
    Client : In-Fusio
    Licenseur : Les Editions Albert-René/Goscinny-Uderzo
    Date de parution : 2006

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  • Nitro Stunt Racing (PC, Windows NT)

    - Programmation moteur & outils (en C++ sous Windows).

    J'ai pris part au moteur 3D pour les réflexions environnementales.

    J'ai également réalisé l'éditeur interne au moteur (seulement disponible dans la version de développement) notamment utilisé pour programmer les shaders en temps réel.

    Date de parution : 2007

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  • Lucky Luke: Wanted! (Nintendo Gameboy Advance)

    - contribution au cahier des charges
    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C/C++ sous Windows)
    - programmation du moteur (en ARM)
    - programmation scénarique (en C++)

    Equipe : 1 designer, 5 programmeurs, 3 graphistes
    Durée : 8 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Date de parution : 2001

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  • Looney Tunes Collector: Martian Alert! (Nintendo Gameboy Color)

    - contribution au cahier des charges
    - programmation des outils et de la chaîne de production (en C sous Windows)
    - programmation du moteur (en Z80)
    - programmation du multijoueur en temps réel (60 FPS) avec l'infrarouge de la console (en Z80)
    - programmation scénarique (en Z80)

    Equipe : 1 designer, 3 programmeurs, 2 graphistes
    Durée : 6 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Licenseurs : Warner, Nintendo
    Date de parution : 2000

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  • Lucky Luke à la Poursuite des Daltons (Sony PSX)

    - programmation scénarique (en SOOL, language interne)

    Equipe : 2 designers, 13 programmeurs, 7 graphistes
    Durée : 8 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Date de parution : 1997

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  • Lucky Luke (Nintendo Super NES)

    - contribution au cahier des charges
    - maintenance des outils et de la chaîne de production (en C sous DOS)
    - maintenance du moteur (en 65816) et ajout de
    fonctionnalités.
    - programmation scénarique (en 65816)


    Equipe : 1 designer, 3 programmeurs, 5 graphistes
    Durée : 8 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Date de parution : 1997

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  • Tintin, le Temple du Soleil (Nintendo Super NES)

    - contribution au cahier des charges
    - maintenance du moteur (en 65816) et ajout de fonctionnalités.
    - programmation scénarique (en 65816)

    Equipe : 1 designer, 3 programmeurs, 4 graphistes
    Durée : 8 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Licenseurs : Moulinsart, Nintendo
    Date de parution : 1996

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  • Tintin au Tibet (Sega Megadrive, Nintendo Super NES)

    Version Megadrive
    - programmation scénarique (en 68000).

    Version Super NES
    - élaboration du cahier des charges
    - maintenance du moteur, ajout de nouvelles fonctionnalités (en 65816)
    - programmation scénarique (en 65816)

    Equipe : 1 designer, 5 programmeurs, 3 graphistes
    Durée : 8 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Licenseurs : Moulinsart, Sega, Nintendo
    Date de parution : 1995

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  • Spirou (Nintendo Super NES)

    Portage de la version Megadrive (assembleur 68000) à la version Super NES (assembleur 65816).

    Equipe : 2 programmeurs
    Durée : 2 mois
    Client : Infogrames Entertainment
    Date de parution : 1995

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